问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true...
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问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while...
问题:()是游戏的灵魂所在。A、情节B、角色C、剧本D、武器...
问题:Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。A、源代码文件B、字节码文件C、可执行文件D、目标文件...
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对...
问题:“场景”...
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?...
问题:在进行游戏程序设计的时候,编写代码应该注意哪些规范?...
问题:J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()A、Screen类属于低阶用户界面组件B、Canvas类属于高阶用户界面组件C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类...
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。...
问题:未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、商业推广。...
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。...
问题:()是整个游戏开发活动中的灵魂人物。...
问题:光影处理是指什么?...
问题:以下关于声音描述错误的是:()A、背景音乐是存放在客户端的。B、alxplay($Test);是用于播放声音的函数。C、游戏中所有的声音都是存放在客户端。D、声音可以分成2D和3D两种。...
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;...
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6...
问题:游戏的美术制作人员大致分成()、()、()三种工作。...