动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
转身动画绘制的重点是()。A、位置B、动态C、线条D、结构E、透视
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转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。A、体积B、造型C、轮廓D、幅度
结构、()都是转身动画需要注意的地方。A、位置和透视B、透视和动态C、造型和透视D、结构和透视
在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A、轮廓、透视、造型B、结构、透视、造型C、结构、线条、造型D、结构、透视、形象
转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型
转身可分为前转身和()。