问题:对象组合的有点表述不当的是()A、容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B、“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C、通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D、造成极其严重的依赖关系...
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问题:简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。...
问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式...
问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。...
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。...
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。...
问题:抽象工厂方法使用()使对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。...
问题:当客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性时,可以考虑使用()A、单例模式B、享元模式C、工厂模式D、外观模式...
问题:迭代器模式(Iterator)模式适用于()A、需要在不同的时间创建请求,生成请求队列,执行请求B、需要遍历访问聚集中的对象而不能暴露聚集中内部结构C、想避免抽象方法和其实现方法绑定在一起D、一组对象复杂地相互通信但其方法是定义明确的...
问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。...
问题:Strategy(策略)模式是建立在哪些原则的基础上?...
问题:Open-Close原则的含义是一个软件实体()A、应当对扩展开放,对修改关闭B、应当对修改开放,对扩展关闭C、应当对继承开放,对修改关闭D、以上都不对...
问题:在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。A、工厂模式B、外观模式C、享元模式D、单例模式...
问题:要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述A、开-闭原则B、接口隔离原则C、里氏代换原则D、依赖倒转原则...
问题:Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。...
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据...
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。...
问题:设计模式的基本要素有哪些?...
问题:设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。...