问题:游戏客户最看重的数据指标是以下哪项?()A、使用时长B、注册C、充值回收D、角色选择...
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问题:目前游戏mediabuy的合作模式是()A、CPCB、CPAC、CPMD、以上都有...
问题:RPG游戏指的是()A、动作类游戏B、角色扮演类游戏C、策略类游戏D、射击类游戏...
问题:账户日限额不做修改的话是多少元每天?()A、500元B、5000元C、1万元D、5万元...
问题:AppGrowing可检测哪些数据?()A、苹果榜单数据B、app广告创意数据C、app关键词竞价数据D、舆情监控...
问题:腾讯视频硬广资源可以分为哪些场景?()A、内容获取场景B、内容筛选场景C、内容观看场景D、内容搜索场景...
问题:市场营销策略决定了广告的()A、目标市场策略B、广告定位策略C、诉求重点和诉求方式D、表现及媒介策略...
问题:苹果市场大部分的应用下载量来源于()A、榜单B、线下推广C、搜索D、苹果推荐...
问题:客户的显性需求和隐性需求描述正确的?()A、我们应该尽可能满足客户显性需求,忽略隐性需求B、显性需求是客户愿意直接与销售交流的信息C、显性需求与隐性需求是相对的,可以通过探寻将隐性需求显性化D、隐性需求是客户自己没有意识到的,所以不能被满足的...
问题:我们的合作模式有什么?()A、CPMB、CPCC、CPAD、CPB...
问题:通过关键词覆盖增加能增加APP被搜索的概率,那关键词分哪几类?()A、品牌词B、行业词C、网络词D、竞品词...
问题:AppGrowing相较于竞品ASO100,其最为突出的优势是什么?()A、榜单数据B、创意情报搜索C、关键词数据D、ASM数据...
问题:游戏投放最基础的素材需求:()A、logoB、官方宣传视频C、宣传图D、游戏内录视频...
问题:有米自有新媒体账号覆盖全国各地多少万粉丝?()A、1000万B、2000万C、3000万D、4000万...
问题:通过内容匹配、用户构成或者过滤传递最适宜的广告给用户,这个行为在广告学中被称为()A、Targeting(定向)B、Traffic(流量)C、URL(统一资源定位)D、Remold(重塑)...
问题:腾讯社交广告不能实现什么推广?()A、本地商店推广B、H5推广C、分众广告D、应用下载...
问题:现已知展现为10000,点击量为2000,转化量为100,求转化率为多少?()A、0.01B、0.05C、0.03D、0.04...
问题:电商客户想做双11的推广,我们可以推荐以下哪些资源?()A、DSPB、小程序C、社媒D、信息流...