声音编码的模式分为(6)。
A.单声道、立体声、左声道、右声道
B.单声道、立体声、环绕声、右声道
C.单声道、立体声、环绕声、联合立体声
D.单声道、立体声、双声道、联合立体声
Premiere中,将一个单声道素材转换为()素材,应该使用TreatasStrereo命令。A.单声道B.多声道C.立体声D.三声道
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Premiere中,将一个()素材转换为立体声素材,应该使用TreatasStrereo命令A.单声道B.多声道C.环绕立体声D.三声道
选择Audition【文件】→【新建】菜单,显示新建波形窗口,其中默认设置为()。A.44100HZ,16bit数位音频取样深度,单声道立体声B.44100HZ,24bit数位音频取样深度,单声道立体声C.44100HZ,16bit数位音频取样深度,双声道立体声D.44100HZ,32bit数位音频取样深度,双声道立体声
填充左声道或填充右声道效果只对立体声素材有效。()
将一个单声道素材转换为立体声素材,应该使用“渲染并替换”命令。()此题为判断题(对,错)。
下面()选项不包括在premierecs3的音频效果中。A单声道B环绕声C立体声D5.1声道
7、立体声轨道可以添加单声道的声音波形。