当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。
数字游戏具有兼容性,是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的集合,但不是它们的延展。( )此题为判断题(对,错)。
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幼儿园以游戏为基本活动时,应该避免哪些误区?()A.游戏环境琳琅满目B.以教学游戏替代创造性游戏C.将游戏标签化D.夸大游戏的自由性
学前儿童游戏形式的发展趋势是:A、游戏动作的渐次连贯B、游戏语言的准确化C、游戏持续时间的推延D、游戏规则的明朗化E、游戏活动的社会化
从皮亚杰理论发展出来对表征游戏的研究,我们可以将表征游戏分为两个向度:()。A、角色履行与主题B、假装游戏与玩具素材C、平行游戏与语言D、独自游戏与教材
一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。A.初生代网络游戏阶段 B.小众化网络游戏阶段 C.进阶网络游戏阶段 D.大型复杂网络游戏阶段 E.新兴代网络游戏阶段
风靡全球的电子游戏俄罗斯方块是由下列哪位人物发明的()A、伊万·伊万诺维奇B、阿列克塞·马克西姆C、弗拉基米尔·伊里奇D、阿列克谢·帕基特诺夫
玩电子游戏可开发智力,因此,玩电子游戏越多,人就越聪明。