Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。
光线跟踪加速参数包括()。A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度
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在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?A光线的光强度已经很弱了B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景
在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。A.光线的光强度已经很弱B.光线跟踪的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线碰到背景
环境映射的效果比光线跟踪好,计算量也少很多。()
光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相同(相反)的,是视线跟踪。()
用光线跟踪方法渲染,自然完成物体的消隐,不用事先消隐。()
在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )A光线的光强度对于视点的光强贡献很小B光线跟踪深度小于一定值。C光线遇到某一物体D光线未遇到背景