Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()
在材质编辑器的颜色属性一共有6种,分别是环境光颜色,漫反射颜色,高光颜色,自发光,过滤色,反射光。()此题为判断题(对,错)。
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()的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个较大的外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。A、漫反射光B、聚焦光源C、镜面发射光D、点光源
在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光A. 漫反射光B. 镜面发射光C. 环境反射光D. 自发光
反射光是平面偏振光中的偏振度最大的光。()此题为判断题(对,错)。
材质编辑器中的“colorcontrols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A.Self—Illumination(自发光)B.Specular(镜面高光反射色)C.Diffuse(漫反射光)D.Ambient(环境色)
晴天的太阳光的光质属于( )。A.硬光B.软光C.反射光D.漫散反射光
反射光是指一切物体的反射回来的光。