()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
深度缓存算法最大优点是缓存占用的存储单元少。()此题为判断题(对,错)。
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下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
通过纸笔的形式了解被测试者的知识广度、知识深度和知识结构的方法是()。A、技术考试B、笔试C、口试D、不确定
主动投资的业绩主要取决于( )。A.信息深度和信息广度B.信息深度和信息内容C.信息广度和信息内容D.信息内容和信息时效考点:基金业绩评价需考虑的因素
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A、蒙版缓冲区B、帧缓冲区C、深度缓冲区D、位置缓冲区
在Direct3D中,深度缓存是指()A、显示器上显示的每个图形对应的深度信息B、用于存储图形在Z方向的坐标大小C、用于存储图形在显示器上的坐标D、用于存储表面信息